立体平面技术只比摄影晚出生了两岁,这事儿太诡异了。要知道摄影术诞生时所呈现给世人的影像,是那样的凑合。查理•惠斯顿爵士所设计的立体眼镜,能让人在特制的绘画上看出三维。
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解释起来并不困难:你会发现当闭上一只眼睛时,自然界的立体特征变得极度弱小。视觉的产生和摄影术极其类似。通过眼球(镜头)的成像光到达视网膜(胶片或CMOS)。请注意视网膜也是平面。按照该逻辑,人眼所见亦是平面。问题是我只分析了一只眼睛。立体三维的产生在于大脑对两只眼睛不同画面的分析。不信用手挡住右眼,你会无法看到鼻梁的右侧。查理•惠斯顿爵士设计的立体眼镜,扩大左右眼的所见差异,开启了平面看立体的先河。
3D眼镜
草创的摄影对立体选择了避开,而专供银盐成像速度。直到将近成熟,摄影人们才开始反思,我们的画面在客观真实性上除了色彩都远超绘画,为何还是那么多人热衷美术,认为油画才具备临场感觉。问题的确出在立体效应上,惠斯顿爵士的立体眼镜并不能对一次成像的照片奏效,摄影人开始探讨新的平面立体话题。
这便是和绘画的完美结合。一个伟大的词汇运用到摄影中——透视。绘画的理论早已建立在人的视觉特征上,近处的物体大远处的物体小时人对空间纵深判断的重要条件。除此以外,着色和阴影也影响着人对远近的判断。远处的物体并不明显、亮度较差,且有朦胧感,而近处的物体更为清晰,在同等光照下也会更亮。画笔和颜料实现这些太容易了,摄影对此的追求,唯有不断的开发进步的镜头。建立在玻璃眼镜基础上的光学企业,开始成为摄影最紧密的产业。