脚本在形成前,影片已经在导演的脑海中放映了一遍。可以肯定不是想当然的虚拟。一些基本的影片规律在修订脚本时必须要加以参照。
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导演从剧情中就能读出影片所对应的发展节奏。节奏快的影片要求单镜头多,切换快,单个镜头持续时间短;慢节奏的抒情影片反之。无论影片节奏如何,单个镜头的持续时间仍要参照基本的蒙太奇规律。正常情况下,分镜头以观众看清楚内容为准。由此可得出一个基本结论:镜头的景别越大,时间越长。如全景作为环境交代,如观众尚未读完已切至下一场景,会让观众心生遗憾,持续多次后会产生厌恶心理。特写画面如时间持续太长,会给人画面定格、卡带的错觉。著名日本导演北野武经常会这么干,他的作品趋于行为艺术,不提倡效仿。运动摄影的镜头长度往往不受上述规则限制,服从摄影机运动拍完画面。之前的专门性章节有提过,运动摄影的速度快慢控制着影片节奏,也控制着单镜头的长度。
对快节奏影片来说,分镜头短暂,数量多,速度快,要求导演应更多运用较小景别,细节性的展现影片剧情。另辅以快速摇摄、移摄、跟摄。动作片中往往伴随的激烈摇滚音乐,能起到很好的承接镜头切换的节奏问题。慢速影片也应有一定的小景别画面,否则显得过于粗枝大叶。
蒙太奇分镜头的切换要遵循景别的规律。在电视制作和电影制作中,大的原则是要防止画面跳跃。同一被摄者的相邻景别不得切换在一起。举个简单的例子,从角色A的中景切至近景,给观众带来的视觉是A突然向上跳了一下,并会产生撞天花板的担忧。反之从近景切至中景,会让观众觉得A从高处掉下。合理的切换应避开相邻景别,采用跨级的方式拼接。如从特写切至全景。同主体同景别的切换也往往会出现视觉问题,《贵妇失踪》能引发话题已经是百年前的故事,现代观众对此并不会感到看魔术般得神秘新鲜感。导演不得不面对必须要拼接在一起的上述镜头,蒙太奇学说提供了解决方法,使用空镜头衔接该类。空镜头是指影片中作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。它还能提高影片的艺术价值,斟酌过的空镜头能起到很好的表意蒙太奇作用。
- 第1页:分镜头脚本的规律①